indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
=0){v = 0;}if(h!=0||v!……=0){cd.enabled = false;RaycastHit2D hit= Physics2D.Linecast……Destroy (hit.transform.gameObject);break;}} restTimer = 0;
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)
indienova.com/groups/post/29744
在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment shader 最后的……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment shader 最后的……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
indienova.com/game/the-skinwalkers
开发:v0lt。发行:v0lt。发行日期:2021-08-22
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
-7523ea0bec67a94282f41bd3cddba9a0_b.png" data-rawwidth……-7523ea0bec67a94282f41bd3cddba9a0_r.png"&amp……最后,填充图片,这样一个房间就完成了
indienova.com/groups/post/1226
-7523ea0bec67a94282f41bd3cddba9a0_b.png" data-rawwidth……-7523ea0bec67a94282f41bd3cddba9a0_r.png"&amp……最后,填充图片,这样一个房间就完成了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
P操作的定义:S:=S-1,若S>=0,则执行P操作的进程(代码)继续执行;若S<0,则将该进程……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……攻击 then begin p(mutex)…………----》攻击的程序代码,这时行走的信号量由1变为0v
indienova.com/game/wolfenstein-x-hearts-of-liberty
V0RPAL's: Wolfenstein X。……开发:V0RPAL, Zedek the Plague Doctor
版本:Early Access
总页数:50
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